はてなブログでProcessing.jsを試すメモ
もっとうまい方法があると思うんだけどとりあえず。
Processing.js
はてな記法モードで以下のようにそのまま書き込む。
- processing.js コード自体はどこか自分のサーバにでも。
- canvasは閉じタグを消される*1ので<canvas ... />
- コードの行末に // を入れてるのは行末に自動的に挿入される<br>の対策
<script src="http://cloud.github.com/downloads/processing-js/processing-js/processing-1.3.6.min.js"></script><script type="application/processing" data-processing-target="pjs" >// // All Examples Written by Casey Reas and Ben Fry // unless otherwise stated. // Global variables for the ball float ball_x; // float ball_y; // float ball_dir = 1; // float ball_size = 5; // Radius float dy = 0; // Direction // // Global variables for the paddle int paddle_width = 5; // int paddle_height = 20; // // int dist_wall = 15; // // void setup() // { // size(200, 200); // rectMode(CENTER_RADIUS); // ellipseMode(CENTER_RADIUS); // noStroke(); // smooth(); // ball_y = height/2; // ball_x = 1; // } // // void draw() // { // background(51); // // ball_x += ball_dir * 1.0; // ball_y += dy; // if(ball_x > width+ball_size) { // ball_x = -width/2 - ball_size; // ball_y = random(0, height); // dy = 0; // } // // // Constrain paddle to screen float paddle_y = constrain(mouseY, paddle_height, height-paddle_height); // // // Test to see if the ball is touching the paddle float py = width-dist_wall-paddle_width-ball_size; // if(ball_x == py // && ball_y > paddle_y - paddle_height - ball_size // && ball_y < paddle_y + paddle_height + ball_size) { // ball_dir *= -1; // if(mouseY != pmouseY) { // dy = (mouseY-pmouseY)/2.0; // if(dy > 5) { dy = 5; } // if(dy < -5) { dy = -5; } // } // } // // // If ball hits paddle or back wall, reverse direction if(ball_x < ball_size && ball_dir == -1) { // ball_dir *= -1; // } // // // If the ball is touching top or bottom edge, reverse direction if(ball_y > height-ball_size) { // dy = dy * -1; // } // if(ball_y < ball_size) { // dy = dy * -1; // } // // // Draw ball // fill(255); // ellipse(ball_x, ball_y, ball_size, ball_size); // // // Draw the paddle fill(153); // rect(width-dist_wall, paddle_y, paddle_width, paddle_height); // } // </script><canvas id="pjs"/>
*1:見たまま編集モードのHTML編集でcanvasを入れてもまるっと消されます