naoya_t@hatenablog

いわゆるチラシノウラであります

はてなブログでProcessing.jsを試すメモ

もっとうまい方法があると思うんだけどとりあえず。
Processing.js
はてな記法モードで以下のようにそのまま書き込む。

  • processing.js コード自体はどこか自分のサーバにでも。
  • canvasは閉じタグを消される*1ので<canvas ... />
  • コードの行末に // を入れてるのは行末に自動的に挿入される<br>の対策

<script src="http://cloud.github.com/downloads/processing-js/processing-js/processing-1.3.6.min.js"></script><script type="application/processing" data-processing-target="pjs" >//
// All Examples Written by Casey Reas and Ben Fry
// unless otherwise stated.
// Global variables for the ball
float ball_x; //
float ball_y; //
float ball_dir = 1; //
float ball_size = 5;  // Radius
float dy = 0;  // Direction
//
// Global variables for the paddle
int paddle_width = 5; //
int paddle_height = 20; //
//
int dist_wall = 15; //
//
void setup() //
{ //
  size(200, 200); //
  rectMode(CENTER_RADIUS); //
  ellipseMode(CENTER_RADIUS); //
  noStroke(); //
  smooth(); //
  ball_y = height/2; //
  ball_x = 1; //
} //
//
void draw()  //
{ //
  background(51); //
   //
  ball_x += ball_dir * 1.0; //
  ball_y += dy; //
  if(ball_x > width+ball_size) { //
    ball_x = -width/2 - ball_size; //
    ball_y = random(0, height); //
    dy = 0; //
  } //
//
  // Constrain paddle to screen
  float paddle_y = constrain(mouseY, paddle_height, height-paddle_height); //
//
  // Test to see if the ball is touching the paddle
  float py = width-dist_wall-paddle_width-ball_size; //
  if(ball_x == py  //
     && ball_y > paddle_y - paddle_height - ball_size  //
     && ball_y < paddle_y + paddle_height + ball_size) { //
    ball_dir *= -1; //
    if(mouseY != pmouseY) { //
      dy = (mouseY-pmouseY)/2.0; //
      if(dy >  5) { dy =  5; } //
      if(dy < -5) { dy = -5; } //
    } //
  }  //
//
  // If ball hits paddle or back wall, reverse direction
  if(ball_x < ball_size && ball_dir == -1) { //
    ball_dir *= -1; //
  } //
//
  // If the ball is touching top or bottom edge, reverse direction
  if(ball_y > height-ball_size) { //
    dy = dy * -1; //
  } //
  if(ball_y < ball_size) { //
    dy = dy * -1; //
  } //
 //
  // Draw ball //
  fill(255); //
  ellipse(ball_x, ball_y, ball_size, ball_size); //
//
  // Draw the paddle
  fill(153); //
  rect(width-dist_wall, paddle_y, paddle_width, paddle_height);   //
} //
</script><canvas id="pjs"/>

*1:見たまま編集モードのHTML編集でcanvasを入れてもまるっと消されます