MacBook(Air)本体のディスプレイを90度(180度、270度)回転表示させる方法
【注意】MacBook Retinaでやると画面が暗転したまま帰ってこなくなるらしいです。
→マックで画面を回転して表示する方法。ただしMacBookのRetinaでは絶対禁止!!間違って設定した場合の復旧方法も - creativi.tea
MacBook Airに外付けモニタを縦置きで繋いで回転表示させたりはするんだけど、
本体の表示も回転できるとは知らなかった。
http://osxdaily.com/2011/03/30/rotate-macbook-display-orientation/
- システム環境設定を開く(既に開いてるなら一旦閉じてから)
- command+optionキーを押しながら「ディスプレイ」を開く
- 輝度だけでなく「回転」を { 標準, 90°, 180°, 270° } から選べるようになってるので選ぶ
(これ出来るようになったのいつからなんだろう・・・)
というわけで、これで寝ながらCourseraしたりPDF読んだりできて便利!
はてなブログでProcessing.jsを試すメモ
もっとうまい方法があると思うんだけどとりあえず。
Processing.js
はてな記法モードで以下のようにそのまま書き込む。
- processing.js コード自体はどこか自分のサーバにでも。
- canvasは閉じタグを消される*1ので<canvas ... />
- コードの行末に // を入れてるのは行末に自動的に挿入される<br>の対策
<script src="http://cloud.github.com/downloads/processing-js/processing-js/processing-1.3.6.min.js"></script><script type="application/processing" data-processing-target="pjs" >// // All Examples Written by Casey Reas and Ben Fry // unless otherwise stated. // Global variables for the ball float ball_x; // float ball_y; // float ball_dir = 1; // float ball_size = 5; // Radius float dy = 0; // Direction // // Global variables for the paddle int paddle_width = 5; // int paddle_height = 20; // // int dist_wall = 15; // // void setup() // { // size(200, 200); // rectMode(CENTER_RADIUS); // ellipseMode(CENTER_RADIUS); // noStroke(); // smooth(); // ball_y = height/2; // ball_x = 1; // } // // void draw() // { // background(51); // // ball_x += ball_dir * 1.0; // ball_y += dy; // if(ball_x > width+ball_size) { // ball_x = -width/2 - ball_size; // ball_y = random(0, height); // dy = 0; // } // // // Constrain paddle to screen float paddle_y = constrain(mouseY, paddle_height, height-paddle_height); // // // Test to see if the ball is touching the paddle float py = width-dist_wall-paddle_width-ball_size; // if(ball_x == py // && ball_y > paddle_y - paddle_height - ball_size // && ball_y < paddle_y + paddle_height + ball_size) { // ball_dir *= -1; // if(mouseY != pmouseY) { // dy = (mouseY-pmouseY)/2.0; // if(dy > 5) { dy = 5; } // if(dy < -5) { dy = -5; } // } // } // // // If ball hits paddle or back wall, reverse direction if(ball_x < ball_size && ball_dir == -1) { // ball_dir *= -1; // } // // // If the ball is touching top or bottom edge, reverse direction if(ball_y > height-ball_size) { // dy = dy * -1; // } // if(ball_y < ball_size) { // dy = dy * -1; // } // // // Draw ball // fill(255); // ellipse(ball_x, ball_y, ball_size, ball_size); // // // Draw the paddle fill(153); // rect(width-dist_wall, paddle_y, paddle_width, paddle_height); // } // </script><canvas id="pjs"/>
*1:見たまま編集モードのHTML編集でcanvasを入れてもまるっと消されます